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第一、小游戏的变现逻辑以及新账号相关问题
1、发布作品时间以及频率;
2、账号设置以及注意事项;
3、一机一卡一号;
4、快手小游戏账号申请流程;
5、如何发布作品;
6、评论区的重要性;
7、粉丝群的重要性;
第二、平台政策以及方向
1、快手小游戏的时间节点;
2、快手小游戏的系统扶持;
第三:变现最强主流的小游戏视频类型
1、棋牌类账号;
2、沙雕流、故事编撰型;
3、真人出镜型;
4、趣味解说型;
5、宝妈解说型;
6、手工、玩具型;
上个月我认识的一位达人2个视频收益近80w。我说:他是天选之子,他说:你当时不放弃抖音的话或许你也有可能。我说:我不会再下桌了,我要干到快手小游戏没有收益为止!
(这里可能很多人看不懂了,抖音小游戏推出一个自己的独立游戏盒子app《摸摸鱼》相当于手游,单价会高很多,这个手游里面有很多游戏,不用下载就能玩,相当于一个游戏合集,每个游戏里面就有广告商的广告,不用再需要达人进行推广,类似于番茄小说里面的那些广告一个性质,下载以后只要你用APP,就能直接给抖音赚钱)。
现在成熟的小游戏达人,一定是双平台发作品,因为抖音做的比较成熟,在快手上新的游戏,抖音99%也是有的,所以双平台分发会多一份收益。这对我们来说是一个非常利好的消息,但是同一个作品一定要先发快手后发抖音,不要问我为什么,不信的可以去试试。
后面我会把快手小游戏和抖音小游戏合在一起讲解,感兴趣的朋友欢迎提问交流,下面就是正式开始今天的干货。
第一、小游戏的变现逻辑以及新账号相关问题
小游戏这个领域基本上是成年人接触不到的领域,快手抖音的推荐机制,在座的各位一定都知道,是你喜欢什么给你推什么,你喜欢美女就给你推送美女视频,你喜欢创业就给你推送创业视频,你喜欢风景就给你推送风景视频。
但是我们成年人是不喜欢玩儿这些很幼稚的小游戏,为什么叫做小游戏?
它是不同于手游的一类,它是针对于小朋友小学生专门开发了一些比较幼稚或者是益智的一类的过关休闲类的游戏。所以即使抖音小游戏项目已经开展了一年半了,还是有很多人是不知道的。
它的消费人群就决定了他的领域所在,小游戏不同于手游,手游的变现点主要来自于充值,能充值的群体肯定年龄偏大一些,甚至是成年人,类似于LOL,和平精英之类的手游。
因为我们的消费群体是小朋友、小学生,他们不具备消费价值,但是他们又喜欢玩游戏,又不能付费,怎么办呢?
所以说厂家就把广告嫁接到了游戏当中,玩家想要获得某一个道具,或者是想要获得某一些功能,就得看一次广告,甚至是几次广告。
这个就是小游戏里面的变现方式,我们创作者制作好的视频推送给我们的消费群体,他点击视频下方带有的链接进去玩游戏,他为了获得某一个道具而去看的广告,假设平台一次广告的完播,广告商是给一毛钱,他就会分给创作者五分钱,这就是小游戏的变现逻辑,也可以理解为流量直接变现。
发布作品时间以及频率 由于我们的消费群体是以小学生为主,所以说我们的流量高峰期就主要集中在下午放学后、周末、节假日,最高峰是在寒假和暑假。
(现在知道什么时候发布作品最合适了吧,更新频率上学期间每天2-3个作品,周末可以5-6甚至更多,只要你的创作能力够,理论上是多劳多得)
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